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利用相同的三角面單元,作為三維模型表面,
藉此創造三維紋理變化的空間。
步驟一:先畫製出以三角面所構成的三維模型。
a. 將長方形分別在三個向度、XYZ軸做不同方向的繪製。
b. 以長方形的頂點為依據,分別連成三角形,便會產生以相同三角形為表面的立體模型。
步驟二: 表面三角形上,繪製曲線。
這個步驟似曾相識。
就是一樣利用之前堆疊牆面的二維圖形產生的方式,在三維模型的三角面上繪製曲線。
步驟三:套用至三維模型上,並產生變化。
在三角面單元上繪製的曲線,
套用至三維模型,便可在模型上繪製出曲線的變化。
3D模型的模擬:
二維表面與三維的空間。
利用三角表面上的曲線,再次產生三維的變化與三維模型。
再將三角表面經過折的方式,產生表面的凹折。
或許可以利用相同單元的二維片狀,經過幾次摺疊過,變成組成三維模型。
堆疊在一起,是有這麼一點噁心....
中空洞洞球。
感覺還可以有更多不同的變化,
這幾天會繼續嘗試看看。
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