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利用相同的三角面單元,作為三維模型表面,

藉此創造三維紋理變化的空間。

F08.jpg  

 

 

 

步驟一:先畫製出以三角面所構成的三維模型。

 

aF01.JPG                 b.F02.JPG      

   

a. 將長方形分別在三個向度、XYZ軸做不同方向的繪製。

b. 以長方形的頂點為依據,分別連成三角形,便會產生以相同三角形為表面的立體模型。

 

 

 

步驟二: 表面三角形上,繪製曲線。

 

1223=三角01-Model.JPG  

這個步驟似曾相識。

就是一樣利用之前堆疊牆面的二維圖形產生的方式,在三維模型的三角面上繪製曲線。

 

 

 

步驟三:套用至三維模型上,並產生變化。

 

F03.JPG  

在三角面單元上繪製的曲線,

套用至三維模型,便可在模型上繪製出曲線的變化。

 

 

 

 

3D模型的模擬:

 

E01.jpg  

二維表面與三維的空間。

 

 

 

E02.jpg  

利用三角表面上的曲線,再次產生三維的變化與三維模型。

 

 

 

E03.jpg  

再將三角表面經過折的方式,產生表面的凹折。

或許可以利用相同單元的二維片狀,經過幾次摺疊過,變成組成三維模型。

 

 

F06.jpg  

堆疊在一起,是有這麼一點噁心....

 

 

F07.jpg  

中空洞洞球。

 

 

感覺還可以有更多不同的變化,

這幾天會繼續嘗試看看。

 

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    moto750329 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()