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 05.jpg     

想先從牆面單元的變化開始討論,

藉由grasshopper參數化設計出原型後,再加入材料的實驗。

 

 

02.jpg 

先畫出以六角形並列的牆面,中心插入由小到大一樣的六角形。

 

 

01.jpg 

接下來的步驟就是利用六角形的點來畫出線。

外面的六角形與裡面的六角形角度會交錯開來,

因此取大六角形的兩點與小六角形的一點,利用曲線連起來。

以此類推便能連成六條線。

 

888 (0x0).png 

只要把這個規則寫出,

然後將這個原則套入整個六角形排列矩陣中便可。

 

 

 

 03.jpg 

然後便會得出這樣的圖形。

雖然在六角形的架構下製作,但已經跳脫六角形的圖形,

帶有編織的圖案。

 

 

04.jpg 

如果將裡面的小六角形開始轉角度,

所形成的圖案也會開始變化。

 

如何配合材料運用,有一點點想法,似乎可以發展下去。

接下來會試試把2D圖案便立體化。

 

 

 

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    moto750329 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()