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想先從牆面單元的變化開始討論,
藉由grasshopper參數化設計出原型後,再加入材料的實驗。
先畫出以六角形並列的牆面,中心插入由小到大一樣的六角形。
接下來的步驟就是利用六角形的點來畫出線。
外面的六角形與裡面的六角形角度會交錯開來,
因此取大六角形的兩點與小六角形的一點,利用曲線連起來。
以此類推便能連成六條線。
只要把這個規則寫出,
然後將這個原則套入整個六角形排列矩陣中便可。
然後便會得出這樣的圖形。
雖然在六角形的架構下製作,但已經跳脫六角形的圖形,
帶有編織的圖案。
如果將裡面的小六角形開始轉角度,
所形成的圖案也會開始變化。
如何配合材料運用,有一點點想法,似乎可以發展下去。
接下來會試試把2D圖案便立體化。
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